1.0) Un match de ballon chasseur se dispute entre 2 équipes composées de 6 chasseurs chacune.
1.1) Les équipes peuvent être exclusivement masculines, féminines ou mixtes.
2.0) L’objectif du jeu est d’éliminer les 6 joueurs de l’équipe adverse.
3.0) Le sport du ballon-chasseur se pratique sur un terrain asphalté dont les dimensions officielles sont de 25 pieds de large par 50 pieds de long. Le terrain est séparé en deux d’une ligne centrale. Chaque zone mesure donc 25 pieds par 25 pieds.
3.1) Sauf exception, mis à part l’arbitre, les juges de lignes, le marqueur officiel et les joueurs impliqués dans un match, aucun autre individu ne pourra s’approcher à moins de10 pieds des lignes des 4 côtés du terrain lorsqu’un match y est disputé.
4.0) À chaque match, un ballon de caoutchouc de 10 pouces de diamètre sera utilisé.
4.1) Nous encourageons fortement tous les joueurs d’une équipe de s’habiller de façon identique et distinctive.
4.2) Les protecteurs de genoux, coudes et poignets sont acceptés.
5.0) Une équipe qui n’est pas disponible pour son 1er match le perdra par défaut avec un différentiel de -6 (voir article 11). Si elle est toujours absente ou incomplète pour son 2ième match, elle sera disqualifiée du tournoi.
5.1) Une équipe est incomplète lorsqu’elle a 4 joueurs ou moins. Une équipe de 5 joueurs peut participer au tournoi; toutefois, elle devra poursuivre le reste de la compétition avec un joueur en moins, sans vie supplémentaire, et se défendre à 5 contre 6.
5.1) Lors de l’inscription, un capitaine devra être nommé par chaque équipe. Avant le match, l’arbitre devra être averti du nom du capitaine de chaque équipe.
5.2.) Seul le capitaine aura la permission de s’adresser à l’arbitre pour toute requête qui pourrait survenir au cours d’un match. Le capitaine doit être conscient que de s’adresser à l’arbitre constitue un privilège et que, par conséquent, il ne le fera qu’en temps nécessaire.
5.2.1) Tout autre joueur qui proteste ou intervient auprès de l’arbitre, pour quelque raison que ce soit, se verra décerner un avertissement. Idem pour le joueur qui nie s’être fait toucher par un ballon qui l’a bel et bien tué. Tout joueur qui se voit décerner un deuxième avertissement sera automatiquement expulsé du tournoi ainsi qu’un nombre de tournoi indéfini.
5.2.2) Une équipe qui se voit suspendre un joueur durant un tournoi devra poursuivre le reste de la compétition avec un joueur en moins, sans vie supplémentaire, et se défendre à 5 contre 6.
5.2.3) Aucun gérant, entraîneur ou soigneur ne peut agir à titre de capitaine.
5.3) Pile ou face entre les 2 capitaines pour déterminer la possession initiale du ballon ou le choix du côté du terrain.
5.4) 1 joueur par équipe sera désigné vache. Ce joueur entamera le match derrière la ligne de fond du territoire adverse. Le joueur désigné comme vache doit jouer son rôle de vache jusqu’à ce que son 1er coéquipier éliminé ait franchi la ligne de fond. Il devra alors regagner sa zone en passant par l’extérieur du terrain. (voir aussi l’article 6.3)
5.5) Il est interdit de viser le visage d’un adversaire. Par contre, comme chaque équipe peut être autant composée de petits comme de très grands joueurs, et que ceux-ci peuvent se pencher ou sauter pour éviter des tirs, les tirs reçus au visage sont acceptés.
(Note) : Dans l’application de cette règle, l’arbitre aura le choix de décerner un avertissement à tout joueur qui vise régulièrement ou de façon intentionnelle le visage de ses adversaires. Et comme à l’article 5.2.2, tout joueur qui se voit décerner 2 avertissements sera automatiquement expulsé du match.
Règles du jeu
6.0) Un joueur est éliminé lorsque le ballon touche ou frôle n’importe quelle partie de son corps ou de ses vêtements puis retombe au sol. Un joueur éliminé doit laisser le ballon où il est et se diriger derrière la ligne de fond de l’équipe adverse pour devenir une vache (voir 6.3).
6.1) Un joueur est sauf lorsqu’il attrape le ballon. Pour attraper ou contrôler un ballon, il faut l’immobiliser sans que celui-ci ne touche au sol.
6.1.1) Un joueur est éliminé lorsqu’il a les 2 pieds à l’extérieur de sa zone ou un pied à l’extérieur de sa zone et l’autre dans les airs.
6.1.2) Un joueur est également éliminé lorsqu’il attrape le ballon alors qu’il a les 2 pieds à l’extérieur de sa zone. Il doit alors immédiatement laisser tomber le ballon surplace et se diriger vers la ligne de fond.
6.2) Lorsqu’un joueur est dans sa zone, il peut mettre un pied à l’extérieur de sa zone ou à l’intérieur de la zone ennemie afin d’aller récupérer un ballon. Par contre, la vache n’a pas ce privilège. Si une vache met un pied en zone adverse afin de récupérer ou frapper un ballon, son équipe perdra automatiquement possession de celui-ci.
6.3) Dès le moment où un joueur est déclaré éliminé, il ne peut retoucher au ballon et ce, jusqu’à ce qu’il ait franchi complètement la ligne de fond. Si un joueur éliminé touche au ballon dans le but d’empêcher l’adversaire d’en prendre possession, l’arbitre accordera la possession du ballon à l’équipe adverse.
6.4) Lorsqu’un ballon touche plusieurs joueurs entre le lancer de départ et son contact au sol, c’est le dernier joueur touché ou frôlé qui est éliminé. Si 2 ou 3 joueurs de la même équipe sont touchés en dernier, ceux-ci sont tous éliminés.
6.5) Lorsqu’un joueur se fait toucher par le ballon mais que celui-ci est récupéré par un coéquipier avant d’avoir touché au sol, il est sauf. Si, par contre, ce coéquipier a les 2 pieds à l’extérieur du terrain au moment où il attrape le ballon, les 2 joueurs sont morts.
6.6) Le joueur éliminé doit toujours se rendre à la ligne de fond en passant par l’extérieur du terrain.
6.7) Les vaches peuvent s’aventurer sur les côtés du terrain pour récupérer les ballons perdus. Attention, ils ne peuvent quitter la ligne de fond que lorsque le ballon a franchi les lignes de côté. Sur les côtés, une vache ne peut dépasser la ligne centrale.
Frapper le ballon avec son pied
6.8) Un joueur peut utiliser ses pieds pour récupérer le ballon. Par contre, il ne peut le faire dans le but d’éliminer un adversaire.
6.9) Lorsqu’un joueur prend possession du ballon, il a un maximum de 10 secondes pour effectuer une passe ou un tir en direction de la ligne de fond.
6.10) Si le dernier joueur d’une équipe sort de sa zone en lançant un ballon et qu’au même moment, le dernier joueur de l’équipe adverse s’élimine en sortant de sa zone pour éviter le tir, les 2 joueurs sont morts. Il y a donc match nul. Si ce cas-là se produit en série éliminatoire, la série en question se voit rajouter un match supplémentaire.
7.0) Lorsqu’un joueur dépasse ou touche à la ligne centrale avec son pied au moment où il lance le ballon, son tir ne peut plus éliminer un adversaire. Au moment où le pied touchera la ligne, le juge de lignes sifflera pour indiquer la faute.
7.1) Un joueur touché par un tir illégal sera sauf. Le jeu continue donc sans arrêt malgré le coup de sifflet du juge de lignes.
(Note) : Dans l’application de cette règle, le chasseur qui effectue un tir peut, pour compléter sa motion, déposer le pied en zone adverse après avoir lancé, tout en gardant l’autre pied dans sa zone.
8.0) Chaque équipe peut compter sur un ou 2 chasseurs substituts, des 7ième et 8ième joueurs. La rotation aléatoire des chasseurs est permise en tout temps entre les matchs.
8.1) Lorsqu’un joueur est blessé et se voit dans l’obligation de quitter le jeu, il peut être remplacé par un substitut. Lorsqu’un joueur quitte un match à cause d’une blessure, il ne peut reprendre sa place avant le match suivant.
8.2) L’équipe qui perd un joueur à cause d’une blessure et qui n’a pas de joueur substitut peut continuer la compétition à 5 joueurs avec une vie supplémentaire. Le 1er joueur éliminé à la reprise du jeu aura donc le droit de rester sur le terrain jusqu’à ce qu’on l’élimine une 2ième fois.
8.3) Un joueur souffrant peut demander un temps d’arrêt de 30 secondes à l’arbitre.
Arbitre
Juge de lignes
Lors de chaque tournoi, joueurs et spectateurs sont invités à voter pour les 3 récipiendaires des trophées suivants :
Trophée chasseur
Remis au joueur le plus intimidant, au tueur en série, à l’athlète ayant le mieux maîtrisé l’art du ballon-chasseur.
Trophée trappeur
Remis au joueur le plus complet défensivement et difficile à éliminer, celui qui attrape, évite, plonge, saute et intercepte des passes.
Trophée ballon rouge
Remis au joueur s’étant le plus illustré par sa bonne humeur, son franc-jeu, son leadership et son enthousiasme.
Après la finale, arbitres, juges de lignes et coordonnateurs détermineront le récipiendaire du ballon d’or.
Remis au joueur le plus utile à son équipe durant le tour éliminatoire.
Les votes sont compilés par le marqueur officiel.
Le résultat de chaque match est accompagné d’un différentiel. Celui-ci se calcule comme suit : l’équipe victorieuse se voit ajouter des points selon le nombre de joueurs non-éliminés. L’équipe perdante, quant à elle, se voit retirer le même nombre de points qui sont accordés à son adversaire.
Exemple : l’équipe A gagne contre l’équipe B. Il restait 3 joueurs à l’équipe A. Équipe A a donc 3 points et l’équipe B, -3. Le tout est cumulatif. Donc, si Équipe A perd son deuxième match -4, elle se retrouve donc après 2 matchs avec une fiche de 1 victoire, 1 défaite et un différentiel de -1.
Code d’honneur :
Article 1 : D'abord et avant tout prendre connaissance et observer strictement toutes les règles de jeu et ne jamais chercher à enfreindre délibérément un règlement. Refuser de gagner par des moyens illégaux et par tricherie.
Article 2 : Respecter les arbitres, les bénévoles, le matériel prêté et l’environnement. La présence d'arbitres est essentielle au bon déroulement de toute compétition. L’arbitre n'a pas la tâche facile et l’accomplit de façon bénévole; c'est pourquoi il mérite le respect de tous. Accepter toutes les décisions de l'arbitre sans jamais mettre en doute son intégrité.
Article 3 : Reconnaître dignement la supériorité de l'adversaire dans la défaite. Savoir reconnaître les bons coups et les bonnes performances de l'adversaire.
Article 4 : Accepter la victoire avec modestie et sans dénigrer son adversaire.
Article 5 : Vouloir se mesurer à un adversaire dans l'équité. Compter sur son talent et ses habiletés pour tenter d'obtenir la victoire.
Article 6 : Garder sa dignité en toute circonstance, et montrer que l'on a la maîtrise de soi; refuser d'accepter que la violence, verbale, psychologique ou physique, prenne le dessus sur soi.
Il faut garder en tête que l’objectif principal est de s’amuser. Pour cela, l’esprit sportif a bien meilleur goût!
Merci pour votre enthousiasme et votre bon esprit.
Bonne saison à tous.
© 2010 - Ligue de ballon-chasseur du Québec